LEGO

孩子的教養是這個年代的重點課題,

上個週末「李俊東的創意學」大人小孩一起痛快玩。

 

還有什麼事比玩「LEGO樂高」還要令人開心!

色彩豐富、不斷推陳出新的樂高,

向來是表現創意的最佳素材。

透過設計師的靈感,

樂高為熱愛創造的人提供有趣的新鮮點子,

營造令人充滿驚喜的築夢想像。

有夢要做嗎?Let’s go

  一個學習機構邀請我參與啟發孩子的教育,時尚由小看大,我開列一系列課程,從「樂高」談教養。   

  我曾採訪過「樂高」團隊,我將這難得的經歷透過我的教學分享給朋友們。   

  有什麼工作可以令人痛痛快快地玩?如果拿這個問題問Henk Holsheimer,他肯定會露出會心的一笑;因為他的工作真的就是不斷地在玩!

身為「LEGO樂高」的玩具設計師,工作就是要玩出新鮮創意;LEGO出自丹麥語LEg Godt,好好玩的意思。當Henk Holsheimer需要靈感的時候,海邊是讓腦細胞活化的最佳地點。Henk笑著說:「在我的世界裡沒有任何的限制,這個工作所要的就是天馬行空的想像。」

玩具設計師被賦予讓幻想實現的使命,Henk認為這是天底下最棒的工作。他整天要就這麼跟著一推五顏六色、形狀各異的積木混在一起。每個樂高設計師用創意打造寓教於樂的夢想零件,讓全世界各地的小朋友能夠盡情發揮。歐洲最大的玩具製造商樂高,和可口可樂、愛迪達等世界品牌,同樣擁有家喻戶曉的高知名度,樂高期望能夠更深入每一個家庭裡。

 
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創意讓夢想更近 

 

  關於樂高問世的過程,就像是童話故事般吸引人。

  70年前,在丹麥Jutland城的Billund村裡,技藝精湛的木匠Ole Kirk Christiansen,運用工作所剩的木片,為了讓村裡的孩子開心,做了一些造型有趣的鴨子、消防車等玩具;他告訴孩子們:「LEg Godt!」好好地玩。

  Ole先生的想像力極為豐富,為了做出更符合自己想法的物件,他率先引進丹麥第一台塑料射出成型的機器,以塑膠取代木頭,讓創意達到另一個高峰。1949年,他研發出8個如釘狀凸出的小型積木磚,讓人們可以藉由堆疊,完成各種充滿想像力的創作,這個具有獨特創意的產品,透過行銷策略在全世界的遊樂房都能看得見。

1957年,Ole的兒子Godtfred kirk Christiansen,延續了他的創意,增添更多管狀和塑料模型等組裝系統,發展出更多有趣的玩法,同時為這項發明申請專利。一直到今天,歷經超過半個世紀,這個出於讓孩子更快樂的遊戲,開發了無數孩子們的創意。如今,史上誕生第一個樂高積木的Billund村,儼然已經成為是個夢想遊戲的總部,昔日創始人Ole Kirk Christiansen的工作室,目前早已是年營業額達上億美元的國際公司,而「LEGO」這個品牌至今仍然百分之百屬於Christiansen

 

走進樂高的奇幻世界 

 

一塊積木充滿著神奇的可能性!

  你很難想像將人們帶進夢想世界的,竟然是一塊塊不起眼的彩色塑膠製品;而這些塑料竟也造就了創始人Ole Kirk Christiansen令人讚嘆的遊戲王國。

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  樂高遊戲陪伴許多人快樂地成長,透過堆疊的遊戲,開發許多兒童的想像力和創造力。可別以為全天下就只有孩子會沉迷樂高玩具,事實上,研發樂高遊戲的玩具設計師,更是樂高玩具的忠實信徒。

  樂高總部堪稱遊戲創意的大本營,每個研發工程師不斷地由一個個最基本的樂高積木,腦力激盪出創意悠游的異想世界;這些設計師的點子就如同樂高玩具般,擁有無窮無盡的組合選擇。

  創意是樂高遊戲的生命,樂高樂於見到許多孩子的吃驚表情及家長的熱情參與。為了受到更多父母的認同和兒童的歡迎,樂高的產品研發永遠要比其它玩具更快更新,生產具有更多創意的玩具,才能在競爭激烈的市場鞏固領導地位。

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  樂高目前擁有12個模組工廠,每個工廠規模宛如足球場,每個模組皆有64部射出成型的機器,為壯大樂高王國而全年無休地運作,不分晝夜地將染有顏料的塑膠顆粒經由專業機器射出成型。每個樂高玩具的零件都經過嚴格的品質控管,只能容許0.002毫米以內的誤差值,相當於一根頭髮的20倍粗。樂高的精準度,讓樂高深具品質保證。樂高積木經得起考驗,從來沒有一塊積木在遊戲過程中碎裂,樂高積木唯一的「天敵」是吸塵器——孩子沒收好的零件被媽媽用吸塵器處理掉了。 

 

從傳統玩具走出新生命 

  

  目前樂高有超過2,700種形形色色的零件。有8個柱狀釘的基本型積木,只需耗費13秒鐘即可以經由射出成型機器做好並包裝完成。

  在樂高工廠,每個零件都是經由自動化生產,包括玩具人形的身體、頭部、頭盔、手臂、腳等部位。樂高模型工程中心在離工廠數百公尺外的一棟大樓內,工程中心和工廠大異其趣,沒有大型的機械,全部只能靠工程師運用手工進行相關作業。在寬敞的辦公室裡,有許許多多擺滿樂高積木的抽屜。想在這裡工作,需要具備創造的天份和敏銳的直覺,並且投入時間和耐心。

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  樂高團隊曾經為了打造J. K.羅琳筆下的哈利波特魔法世界,運用將近7萬個積木製作出霍格華茲魔法學院裡那個身長3公尺的巨人海格,每個見識到這項壯舉的大人和小孩,無不被積木所堆疊的想像力所深深吸引。值得一提的是,樂高以積木所堆疊製作出的模型,每一個環節並不能預先用電腦模擬;也因為完全手工及動腦製作,每當樂高團隊所完成的作品送到世界各地的樂高樂園或玩具店展示時,總是引發無數的讚嘆,這種廣告宣傳方式,正式樂高的過人之處!

  關於樂高,有些內情是無法公開的,其中有個最高機密,存在Billund的樂高實驗室裡,在這個實驗室中有300位替樂高研發最新玩具的設計師,樂高的營收正是來自於無窮的創造力!

  每年樂高發展數百種以上的產品,但真正進入市場的不到3成。

  樂高投注數百美金在產品的研發設計上,為的正是維持公司信譽的最高標準。每一項產品都必須經通過最後的測試,也就是讓小孩試玩的考驗。此外,樂高設置了一個獨立部門,這個團隊負責瞭解當前玩具市場的趨勢與熱門商品,讓樂高更能滿足現代人的需求。

  近幾年來,樂高持續開發受歡迎的商品,不過樂高也遭逢了電腦遊戲等酷炫電玩商品前所未有的競爭,任天堂、SegaSony等廠商,挾著網際網路及聲光動畫特效等優勢,使玩具市場面臨結構性的轉變,樂高正面對著科技時代的挑釁與挑戰。 

 

善用高科技創造高品質 

 

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  為因應電腦化與數位化的網際網路時代,面對強勁對手強勢瓜分的玩具市場,樂高團隊明瞭唯有採取行動才能更上一層樓。

  「讓積木也能思考」,這是樂高設計團隊面對電玩世代所想出的迎戰策略。

  樂高善用科技,玩具數位化創造出最佳賣點,使電腦科技成為與樂高並肩作戰的戰友而不是敵人。

  進入21世紀後的熱門商品「Bionicle」,是項引人入勝的冒險遊戲,完全由樂高所創造的人物和故事,贏得世界各地的熱烈反應。知名商品「樂高MINDSTORMS」,內建電腦程式系統,小朋友透過和電腦互動,隨時確認機器人是否有履行自己下達的命令,獲得學習的樂趣。而曾轟動全球的「GALIDOR」,由150個樂高可互相組合的小零件,構成一系列15個可活動的人物,讓樂高團隊信心大增。

  樂高的下一步是什麼?或許能改變顏色的積木,或是研發會自行說話,甚至會飛的玩具,無論如何,可以確定的是,任何商品必須要和樂高所研發的第18個柱狀釘基本型積木一樣,擁有高品質,並且讓人擁永遠都玩不膩。樂高歷久彌新的魅力,讓人每一天都覺得是新的玩具!

  來自丹麥的創意,讓這些彩色的積木成為世界上最美好的小玩意。

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